[摘要]第一种主要是竞技类运动类的常规群体性游戏,第二种主要是通过电子设备娱乐的虚拟游戏(包括单机游戏和网络游戏等)这两类游戏都有各自的优缺点,为什么就不能中和两大类游戏的优点,开创一个全新的游戏市场?也就是
第一种主要是竞技类运动类的常规群体性游戏,第二种主要是通过电子设备娱乐的虚拟游戏(包括单机游戏和网络游戏等)这两类游戏都有各自的优缺点,为什么就不能中和两大类游戏的优点,开创一个全新的游戏市场?也就是在真实的环境中完成虚拟的任务!
这个有点象现在的定向运动(还有一种电猎狐测向运动),拿一个地图和指南针得完成指定的任务,一个接一个。如果这些任务是由手机或掌式游戏机发出,会如何?
游戏构成很简单:选定一场地(公园,一幢楼,或几个房间等)。在这场地中隐藏一些标记,把这些标记的位置等信息输入电脑,由电脑自动生成游戏程序。参加游戏者拿着下载有特定游戏程序的手掌机,按照显示内容完成多个任务(找出隐藏的标记,标记上的信息输入手掌机)
游戏的最大特点:由于在游戏程序中设置多个随机参数,为了同一个目的,使游戏者们玩的过程都不一样,再玩一次也不一样;同时还设置了游戏者之间的参数交换程序,这样使游戏者必须通过相互帮助才能完成一项又一项任务(这是最关键的);用来交换的是游戏者所扮演角色的一些参数,并非是过关的信息,过关信息是在本人的游戏机内,这样可使同一场地同时玩多种游戏,玩不同游戏的人之间参数也可以交换等
游戏的目的: 娱乐需要(调节心情);在游戏时必须从一地点到另一地达到锻炼身体的目的;社交:同时游戏者之间必须交换某些参数或信息,可以治疗某些病态心理(自私自大或对社会的恐惧等);增加知识和社会经验;通过网络还可以摇大奖等.
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