[摘要]关于网游的设计计划网游现在已经成为一个网络公司牟利的主要途径,现在的网游制作,主要由制作人天马行空的相信,在结合点历史与现实或只是单纯的想象,造成现在网游的发展只停留在这一阶段,以至于现在的网游主要有
关于网游的设计计划网游现在已经成为一个网络公司牟利的主要途径,现在的网游制作,主要由制作人天马行空的相信,在结合点历史与现实或只是单纯的想象,造成现在网游的发展只停留在这一阶段,以至于现在的网游主要有这几样。结合历史的有像梦幻西游,天龙八部等。通过人们对历史的兴趣以及自身制作吸引玩家,少许结合电影和小说的有如魔兽世界,诛仙等。结合现实因素的主要有CS.CF等射击类游戏。这些游戏因为自身的设计以及结合众多原始从而达到吸引玩家玩的目的。
但是那么那么多的元素构建在里面也难免有一定的局限性,比如如CS等射击类的游戏难免会不大受女性玩家的欢迎。而且网络游戏给网络公司带来效益也主要有以下几个途径:1.玩此款游戏需要充值点卡如梦幻西游魔兽等
2:购买游戏内套装需要现金如。征途,武神等
‘ 3:游戏公司可同其他如可口可乐等公司合作搞促销从而达到从可口可乐公司拿得到些合作费等
4:通过广告来盈利
网络公司的盈利途径还有很多不一一举例说明。从以上几点来说基本上都需要玩家主导掏钱才能达到盈利的目的。如果通过点卡途径的话,有些玩家不待见而且网络始终是虚拟的他们不大肯掏钱,如果由卖套装的话玩家也不大会,只少数的几个玩家会买套装从而达到自身虚荣心的满足,大多游戏玩家还是理智的。
所以不难看出现在要解决一个方法,就是怎么样让玩家掏钱,而且掏的心甘情愿。很多很多的网友没做到,所以很多很多的网络游戏相继推出抢占网游这块庞大的市场。
本人现在有制作一款网络游戏的想法,不同于传统意义上的游戏。因为这款游戏完全源自于现在,而且是很现实。这款游戏的游戏背景就是整个中国。包括中国各省各市的市场,就是说游戏的设计要完全的来自现实包款现实中的地址。而普遍意义上的玩家就是在游戏中以创业者的身份。简要的说也就是这款游戏就是为现实的人提供一个在网络上奋斗的平台。
盈利方式就是。玩家可以自选自己的年龄,家庭人员情况,而且同城创业的人员可以相互认识甚至可以在网络游戏上结婚,但我们不负现实责任。玩家在第一次登入游戏时选择自己的生活地点开始创业之路,起始自由资金为1W元。而且游戏的时间设定和现实生活一样(游戏开发后期慢慢改变从而达到和谐)RMB装换为游戏币的比例是1:1000就是1块钱等于1000游戏币。我们初始值通过这一方式盈利,游戏过程中玩家的创业过程如找店面什么的,我们都要根据现实而定就是不同的地点低价不同。而且因为时间的设定的一样的,玩家可以通过购买车等从而达到减少时间的的要求且车的价格和现实是统一的。
还有诸多的注意事项,如果你是真心的请联系我;之所以先发给你们因为认为你们有那实力创建这样一个网游。
希望你们能给我答复即使拒绝谢谢。
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