[摘要]一个完全免费的网游运营模式,在这里网游运营的唯一目的是吸引玩家数量,而不需要玩家直接在游戏中消费,所以说这是真正完全免费的网游运营模式。按吸引玩家人数的数量计算大概的盈利可能:假设吸引5万玩家,每个玩
一个完全免费的网游运营模式,在这里网游运营的唯一目的是吸引玩家数量,而不需要玩家直接在游戏中消费,所以说这是真正完全免费的网游运营模式。按吸引玩家人数的数量计算大概的盈利可能:假设吸引5万玩家,每个玩家平均一个月被引导消费300元(游戏外消费),其中可获得20%的利润点,一年下来毛盈利为3600万;假设吸引50万玩家,每个玩家平均一个月消费300元,按20%利润点计算,一年毛盈利为3.6亿;如果可以吸引百万以上的玩家的话,那么每年10亿以上的毛利润问题不大。
这里的消费并非为游戏内消费,且不影响玩家日常生活消费,所以玩家对于这种消费模式绝对不会有任何抵触,而且我上面的数据绝对是极为保守的数据,正常情况下毛利润绝对是要翻好几番的。另外还有其他赢利点,这里不方便说就不多说了。
如果对我这个点子有兴趣的话还请先证明自己有相应的能力使用这个点子。
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