[摘要]《兵法1》策划方案纲要第一部分概述对世界观、题材、背景、游戏特征、用户等作简要说明第二部分游戏世界观一、阴阳论1.地形的阴阳;2.气候的阴阳;3.人员方面的阴阳;4.器械的阴阳
《兵法1》策划方案纲要第一部分 概述
对世界观、题材、背景、游戏特征、用户等作简要说明
第二部分 游戏世界观
一、阴阳论
1.地形的阴阳; 2.气候的阴阳; 3.人员方面的阴阳;
4.器械的阴阳; 5.事件的阴阳; 6.人为的阴阳
二、功能体与数值的设定
1.功能体的含义与表现形式
2.数值的设定规则
三、士气
1.士气的四个重要特征——对象性、传染性、突变性与周期性
2.士气与精神状态、持久力、行动的关系
3.影响士气变化的四个要素——死亡、对象、传染源与事件
4.动物的士气
四.战略战术的应用
第三部分 地形的设定
一、地形设计的基本效果和要求
二、地图比例尺
三、视野
四、地形
1.山形地;2.平地;3.道路;4.河流;5.地表植被
五、地质与土壤
第四部分 游戏的时间与天文气象
一、游戏时间设定
二、游戏天气
1.昼夜;2.季节;3.风雨雪和云雾
第五部分 人员牲畜的设定
一、人物的设定
1.衣着盔甲;2.携带物;3.人体的功能部位;4.人物的属性
二、主要人物的设定
三、牲畜的设定
1.协助进攻类动物设定;2.特定功能类动物的设定
第六部分 建筑与器械
一、建筑物
1.城池。(1)城市固有建筑;(2)城池防御的强化;(3)城池大小
2.营寨。(1)营寨大小;(2)营寨类型
二、器械
1.正器;2.奇具
第七部分 战斗流程
一、经营基地
基地的类型与组成结构
二、战前准备
1.招兵买马
2.军团建制
(1)官兵共分9级
(2)官兵按级编号
(3)统辖有序
3.物资的准备、消耗与补给
4.士气调节、训练与阵法、间谍与情报
(1)士气调节
(2)阵法与训练:
①集结阵形;
②行军阵形;
③战斗阵形:A、线形阵;B、多边形阵;C、圆形阵;D、组合型阵;
E、阵图;F、阵的特性
(3)间谍与情报
三、行军与扎营
1.行军;2.扎营
四、进入战斗
五、整编:1.战时整编;2.战后整编
第八部分 操作与界面
一、操作与命令
二、游戏界面
第九部分 游戏运营
一、游戏商城
二、游戏流程与模式
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