腾讯确认代理吃鸡,下一个“lol”正在路上
腾讯确认代理吃鸡,下一个“lol”正在路上
2017-11-24 00:00  点击:8848
[摘要]腾讯于日前宣布,正式拿下绝地求生在中国的独家代理运营权。大吉大利,晚上吃鸡,似乎已经成了今年下半年游戏圈最常见的一句话,仅仅半年时间,由《H1Z1》带来的大逃杀式游戏形式席卷全球并且已经成了继德玛西亚以后又一现象级网络术语,今天,你吃鸡了吗?
腾讯于日前宣布,正式拿下“绝地求生”在中国的独家代理运营权。

大吉大利,晚上吃鸡,似乎已经成了今年下半年游戏圈最常见的一句话,仅仅半年时间,由《H1Z1》带来的大逃杀式游戏形式席卷全球并且已经成了继德玛西亚以后又一现象级网络术语,今天,你吃鸡了吗?

腾讯于日前宣布,正式拿下《Playerunknown's Battlegrounds》(下称“绝地求生”)在中国的独家代理运营权。在moba已见颓势的时代,谁率先拿下爆款游戏的代理权,就代表谁有了更大概率吃鸡的可能性。已经有一款燃爆全球的网游《英雄联盟》(下称“lol”)背书,腾讯的下一个“lol”显然已经在路上了。

六个月就干掉了DOTA2,后moba时代的最强接班人

2017年8月28日,电竞校长王思聪旗下电竞俱乐部IG通过微博宣布,将成立《绝地求生:大逃杀》分部iG.PUBG。同日,《绝地求生》凭借877,844人同时在线的数据超过以往长期霸占第一的DOTA2。时至今日,其用户量就已经达到了2100万,而在Steam平台上,其用户峰值甚至是《DOTA2》的四倍以上。

《绝地求生》从2017年3月正式上线以来,迅速成为风靡世界的新一代生存竞技类游戏的代表之作。《绝地求生》的出现,是后moba时代竞技游戏的一次全新探索——在尝试打破传统MOBA游戏及FPS游戏两座大山的同时,它又从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。

在以快速迭代为显著特点的电子游戏中,像moba类游戏这样能够保持长久寿命的并不多见,即便如此,2016年以来,伴随大量的英雄联盟原始玩家进入社会,游戏时间越来越少,最直观的体现就是其搜索热度大不如前,加之端游用户中很大一部分被手游分流,moba类游戏已经日渐式微,将主办地设为中国的英雄联盟S7世界总决赛也被看为这类游戏的回光返照。

寻找下一个爆款游戏,将电竞的盛世继续下去,成了各大游戏厂商的重中之重,该业内人士称:目前来看,吃鸡是最有机会的。

网易、小米先后试水,最先入局的却仍是腾讯

由于绝地求生下半年的惊艳表现,不光是业内人士,就连寻常用户也察觉到这款游戏带来的巨大改变,2017年10月18日,前英雄联盟职业选手,2015LPL夏季赛冠军韦朕正式从LGD的lol分部转到绝地求生分部。尽管韦朕选手沉迷吃鸡日久,转型已经成了可以预见的事,但是顶尖选手的转型,仍然在很大程度上造成了一定的话题效应。

全民都在探讨吃鸡的时候,游戏厂商的入局已经成为板上钉钉的事。前不久,一款名为《丛林大逃杀》的游戏一直排在苹果app store的付费榜的榜首。

见证了小厂们的逆袭,大厂门也先后做起来了吃鸡生意。率先发布吃鸡手游的是小米和网易,其中小米推出了《小米枪战》,网易推出了《荒野行动》和《终结者2》。根据极光大数据,截至2017年11月12日《荒野行动》安装量接近2500万,DAU,750万,活跃率近70%;《终结者2:审判日》安装量接近750万,DAU560万,活跃率近74%。在“吃鸡”战局中,网易相对小米可谓占据先手。

根据此前,网易和腾讯先后发布的财报可知,网易虽然依旧紧随腾讯,稳坐第二,但是二者的差距却在逐步拉大。网易都入局了,难道腾讯会没反应吗?

答案显然不是的,早在2017年9月,就有韩国媒体曝出,腾讯已经花费70亿韩元(约合4亿6000万元人民币)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,这与当初腾讯扶持riot(英雄联盟的开发公司)有着十分相似的打法,通过扶持控股相关游戏开发公司,从而一早锁定该游戏类型的主导位置,并延伸至其他领域,如手游、影视等。11月21日,腾讯旗下首款“吃鸡”手游《光荣使命:使命行动》内测用户即3000万与《绝地求生》不无关系,只是由于移动端的快速发展,端游的开发比之前的速度加快了不少。

但是由于蓝洞公司目前是由蓝洞、steam以及腾讯共同持股,腾讯想要100%控股仍有难度。但是这样的模式与搜狗、搜狐以及腾讯的关系何其相似。将相同的模式复刻到游戏领域,对于一向以运营见长的腾讯来说,并不是难事。

一个既是选手,又是裁判的角色

2011年8月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve创始人加布·纽维尔为首届TI邀请赛开出了160万美金的奖金。彼时,电竞方兴未艾,但是不能否认这是电竞史上划时代的一笔。次年,王思聪入主IG电子竞技俱乐部,中国电竞开始进入爆发元年。

遗憾的是,DOTA逐渐没落,只有在TI邀请赛期间才会进入热搜行业,而LOL却逐渐兴盛,更完备的电竞体系,职业联赛将电竞带入了主流视野,腾讯也在此段时间奠定了其电竞霸主的地位。

同样身为游戏大厂的暴雪公司,在洞察到游戏霸主地位即将被腾讯夺走时,也曾数度推出电竞类游戏,炉石传说、守望先锋。尽管暴雪无数次明示暗示要投入重金到电竞赛事建设中去,但从炉石和守望先锋的表现来看,他们从娱乐主播收获的社会传播要远远大于电竞赛事。炉石分部也在2017年绝迹于各大电竞俱乐部。

在电竞行业,失去话语权的不仅仅只有暴雪,除了腾讯,似乎所有的游戏大厂都失去了参与制定游戏规则的权利。

今年以来,多家ACE联盟(中国电子竞技俱乐部联盟)成员,纷纷开设《绝地求生》分部。作为UGC发源地与电竞闭环上不可或缺的一部分,俱乐部的支持对于游戏发展是弥足珍贵的。长久以来,这些电子竞技俱乐部长期以来都一直处于亏损状态,今年年初,有消息称12家俱乐部与腾讯曾就版权利润分成进行过洽谈,对于俱乐部而言,与腾讯的合作显得十分重要。

某职业俱乐部创始人对投中网表示,在国内想要在电竞市场分一杯羹,腾讯是绕不过去的大山,只有依靠到他们才有机会在这行业生存。

作为快速兴起的竞技游戏,腾讯将在中国的吃鸡市场上扮演既是选手,又是裁判员的角色,显而易见,腾讯代理《绝地求生》将改变国内这场如火如荼的“吃鸡大战”的战况。

《绝地求生》由腾讯代为运营以后,将收获的是更为全面和稳健的经营模式,技术层面上,腾讯10年的射击游戏运营经验会帮助其快速迭代版本,网络优化、服务器扩容、外挂打击等支持;运营方面,庞大的社交基础也会将《绝地求生》的用户数提高数倍,从全面讨论发展至全民参与;更为重要的是资本支持,作为BAT三巨头之一的腾讯,其强力的资本输送是任何游戏小厂们都渴望的。

当然,正如吃鸡游戏所推崇的一样,只有活到最后的人,才能真正的吃到鸡,对于刚刚才掀起战火的吃鸡市场,腾讯虽然率先获得了正版授权,但是谁能获得游戏的最终胜利,还是未知数。
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