2002年真人CS的出现给广大CS迷们过瘾了一把。但是,真人CS不免有有些缺陷,有些还是无法改变的,比如彩蛋在射击过程中会收引力影响,还有血量的计算,分数的计算,较难防止作弊但是我这个方法解决了大部分问题,比如可以改善子弹精准度,各种评分,切适合各种地方,包括人们不能到达的地方,增加了CS的乐趣,也能让那些走不出的人们享受一把真实版CS的乐趣。
但是,我的点子成本比较高,适合中等及以上的收入群体消费,适合外国市场,如果价格合理,市场还是非常大的。可以公共玩,也能私人玩,产品特点非常多。
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