本人的一个构思《三国天下》各类系统比较复杂 详细的 谈后说
这里说的只是一些里面考虑到系统的一小部分
首先地图 应该跟历史中国三国时的差不多 起初不分国家的区别 后有玩家创建工会 分地统治 到达多少人时 可以去统治什么样的城 或者关 城塞 而人物等级需要起初做任务和杀怪获得经验 当帮派分出时 开始由会长决定手下人 谁是文官 谁是武官 文官晋级靠做文官任务以及与其他帮会交流 也就是未来的国 来提升自己的官级经验 后由会长决定升级否 武官是训练 以及野外怪 还有战场杀人数 还有 攻占城池与玩家对战时的杀人数 来算经验的 (当然文官也可以通过杀人提升自己 但是杀怪以及训练无法提升) 多国纷争的局面肯定会有 这样的设置会提升很多赚钱的机会当然不是从材料啦 以及其他类的下手 太过 所以呢游戏是可以购买金币的 金币 可以用来买传送以及材料采集器 还有战场复活令 等等 以此来赚钱 当然还有很多细节 如果想买断 请出好高价 否则 不预以考虑 能给我创造这个游戏的一部分股份 我想我会更容易接受 希望真的想改革中国游戏现状以及想合理赚取玩家钱的人 与我沟通
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