我曾经在一本书上看过美国的米高公司让网友自己制作米高模型的图纸然后上传到网站上,上传的模型可以接受网友的投票选出一个的时期内的人气冠军,米高公司可以在线就接受模型资料,把网友的创意加工成产品邮寄给网友,网友既是消费者又是创造者,该模式大大提高了web2.0的网友参与度,大家都知道现在的视频网就是网友参与最佳的成功例子,但该模式的盈利方式还不明显,就是卖点广告,基本是在烧钱的,因此我得到启发.
未来的网站就应该在米高公司的互动模式上继续创新,我有点建议:发动网友创意,转化成产品,既是网络服务又是工业生产,因此可以扩大到很多产品的销售营销上,让消费者边成生产者,比如电脑的外观生产就可以发动网友创意再销售给网友,
再比如视频网站虽说很精彩,但却是叫好不叫坐,我建议视频网站可以根据网友的意见制作视频珍藏光盘,销售给需要的用户,还可以为原创视频作者申请专利,可以合理地收取一定的费用,还可以根据某些网友需求视频的条件,在网络广泛发布视频制作的信息,发动网友为需要的人制作视频,视频网站在这个过程既是管理者,有是创意的引导者,当然最好也是盈利者了